Dos verdades y una mentira como dinámica rompehielos en el trabajo
Dos verdades y una mentira es una de las dinámicas rompehielos más usadas en los equipos porque no necesita material y hace que la gente hable de algo que no es el trabajo. El problema de siempre es la primera persona, que tiene que inventar una mentira delante de todos.
Escribirla antes quita esa presión. Cada persona escribe su jugada a su ritmo y el equipo juega cuando le viene bien.
Cómo hacerlo con un equipo
- Pide a todos que escriban una jugada y manda el enlace al canal del equipo.
- Da un día de margen. Nadie tiene que estar conectado a la vez, así que sirve para equipos remotos e híbridos.
- Cada persona ve a quién engañó. La historia real detrás de una mentira es buena para leerla en la próxima reunión.
- En una sala, usa el modo de un solo dispositivo: una persona escribe, el dispositivo va pasando y todos eligen en secreto.
Para que sea cómodo
Di al principio que cada quien escriba solo lo que no le importe que el equipo sepa. Una afición sorprendente o un trabajo raro de hace años ya es suficiente. Nadie tiene que compartir nada privado.
Solo se usan nombres de pila, y el juego tiene un filtro de palabras que no es perfecto. Se puede denunciar una ronda.
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